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大豊核心工業集団 ≪天槍≫ルビコン向け改修案3型 標準型 「これが……≪樹大枝細(シュダァーヂィシィ)≫……!」 生産元 製品名 脚部形式 主機形式 主兵装 副兵装 大豊核心工業集団 天槍R3型 重量二脚 大豊内燃式 バズーカ 垂直ミサイル 大豊核心工業集団がルビコン3向けに配備している重量二脚AC。ルビコン派遣第一陣の使用していた天槍、外部アーキテクトに委託し調整がなされたテスターACと数えて3番目であるため≪ルビコン向け改修案3型≫の略である≪R3型≫と呼称されている。 非強化人間の使用も考慮されており兵装管理の簡易化のため左腕部はあえて未装備にしていることが特徴であり、機体そのものの評価は端的に言えば通常戦力の拡大版とも言える「実に大豊らしいAC」となっている。 重装甲と爆発性の武器は雑に扱っても実績のある代物であるが、高速の移動目標や敵機への対応能力は高いとは言えず、空中戦闘などは考慮すらされていない。 火力支援型 生産元 製品名 脚部形式 主機形式 主兵装 副兵装 大豊核心工業集団 天槍R3H型 重量二脚 大豊内燃式 グレネード/炸裂弾投射器 垂直ミサイル 大豊核心工業集団がルビコン3向けに配備している重量二脚ACの火力支援仕様。 同社のグレネード『勾陳』を搭載しており、懐に入られた際の自衛用に炸裂弾投射機『太陽守』を備える。 製品名のR3に付けられた末尾のHは『轟炸』の頭文字で、爆撃を意味するが、相変わらず空中戦闘は考慮されていない。 警備型 生産元 製品名 脚部形式 主機形式 主兵装 副兵装 大豊核心工業集団 天槍R3S型 重量二脚 大豊内燃式 アサルトライフル 垂直ミサイル カラーコード 関連項目 投稿者 ももすけ二等兵
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時空の究極龍装 ビクトリー・ドラグアーマー》 VR 火/自然文明 (6) サイキック・クロスギア:アーマード・ドラゴン/グレートメカオー/キカイヒーロー/サムライ ■クロスギア ■自分のドラゴンがいれば、このクロスギアをクロスするコストは(無色・1)になる。 ■このカードが《時空の究極龍装 ビクトリー・ドラグアーマー》側に裏返ったとき、またはこれをクロスしたクリーチャーが攻撃するとき、山札の上から2枚をマナゾーンに置き、その後、マナゾーンからカードを1枚手札に戻す。こうして手札に戻したカードよりコストの低い、相手のクリーチャー1体を破壊する。 ■これをクロスしたクリーチャーは「パワード・ブレイカー」を得、パワーを+7000し、種族にアーマード・ドラゴンを追加する。 覚醒前:《時空の龍装機 カイゼル・ドラグソウル》 作者:citrus 【企画】行くぜデュエマの頂上へ!オリカ・デュエキングMAX2023!に投稿するために作成した、citrus初のサイキック・クロスギア/クリーチャー。 クロスギアとしては重量級だが、バトルゾーンにドラゴンがいればたった1マナでクロス可能。現環境には侍流ジェネレートを持つクリーチャーも多いため、クロスには苦労しないだろう。 クロスギア側へ裏返ったときと、クロスしたクリーチャーが攻撃するときに、《ビクトリーソウル》を思わせるマナ加速とマナ回収に加え、回収したカードよりコストの低いクリーチャーを1体破壊できる。 リソース確保に加え除去も離れるとあれば全体的な破壊力は確か。先んじてマナに大型クリーチャーを逃がしておくとより破壊力も増してくるだろう。 《ファイナル・ドラグアーマー》同様、クロスしたクリーチャーへのバフ効果もあるが、内容はアーマード・ドラゴンを与える他、パワード・ブレイカーとパンプアップも与えると言う大盤振る舞い。 アーマード獲得による各種サポートの増加、パンプアップが常在効果となったことで殴り返しの危険性も低減...と良いことずくめ。 勿論革命チェンジとの組み合わせるのも悪くない。 モデルとなったのは《究極龍装 ビクトリーソウル》と《ファイナル・ドラグアーマー》。イラスト的なイメージは《ファイナル・ドラグアーマー》に近いが、ティラノサウルスを思わせる前傾姿勢となった他、背中からは《ビクトリーソウル》の各種アームがウィングのように展開している。 皆様の忌憚のないご意見をお待ちしております。 関連 【企画】行くぜデュエマの頂上へ!オリカ・デュエキングMAX2023! 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 良カード (1) 普通 (0) 微妙 (0) わからない (0) コメント 名前 コメント
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【マザーコア】 【作品名】ウィザーズ・ブレイン 【ジャンル】ライトノベル 【名前】マザーコア 【属性】39人の魔法士の脳+一人の優秀な騎士の脳を持つ巨人 【大きさ】身の丈およそ2000メートルの人型+1500メートルの騎士剣 【攻撃力】土くれ等を集めて作った巨大騎士剣×2による一撃。 (長さ1500メートル、幅200メートル、厚み:先端は紙並~厚いところで10メートル) 2km上空から見た地平線の彼方(159km位)まで衝撃波がとどき、 一直線に大地が爆ぜ、巨大な爪痕穿った。 全身から絶え間なく数mの氷槍(強化されたチタン合金を貫く音速の槍)と 空間歪曲による重力波(光速)の波状攻撃を続けられる。 所々で光速の99%で飛行戦闘・接近してくる相手でも上記の波状攻撃の 回避と防御に手一杯になり、かなり追い詰められるほど。 射程は自身の剣を掻い潜った相手に対して放っているので500mはあると思われる。 【防御力】 大きさ相応のチタン合金や土砂の塊(大きさ相応の山並だろう) マクスウェルによる氷の盾を形成可能。強化されたチタン合金を貫く氷槍を防いだ。 氷槍、空間歪曲による重力、斬撃でようやく指(太さ15メートルほど)が千切れた。 【素早さ】思考はナノ秒単位。自身の行動を防がれ後、次の手を検討するのに3ナノ秒。 1500m*200mの剣が霞むほどの速さで振り下ろせる大きさ相応の剣の達人以上の動き。 (体格からしてマッハ127程度のハンドスピード、秒速10kmの移動等が可能と推測) 銃弾並みの速度の氷の槍に対して10m以下から氷の盾を作成して防御可能。 移動可能(※作中で内部から移動の邪魔をしているキャラは含まず) 【特殊能力】500m以上の範囲に渡り質量、運動量を知覚して攻撃可能。 自身の全周囲に対して知覚可能であり、死角がない。 同調能力:他人の情報を取り込み、共感する能力。常時発動 頭部付近にマザールームと呼ばれる直径100mほどのすり鉢状の空間も頭脳保管室があり、 内部にいる人間とマザーコアは受けた痛みが共有される。何重もの障壁があるため外部には効果が無い。) チューリング:思考発動。無生物(主に床、壁等の物理強度が高い物)を擬似的に生物化し、操ることができる。 下記はこの能力の元の持ち主の描写。(元の持ち主より演算速度が上回るので同等以上の能力行使が可能) 同時に生物化できる数は数個程度で、範囲は体に触れた所から最低でも500m。 応用で50mの船体の外郭に穴を開けることも可能。外郭の厚みは詳細不明。 外装を生物化し、自らの機構を貫かせることで精密機器を自壊させることもできる。 しかし最初に能力を使用した地点から移動すると代わりに情報構造を維持するもの (ハッキングした演算機関等)が無い場合、効果が持続するのは10秒程度。 また直接触れていない移動する物体には、使用した描写が無い。 マクスウェル:分子運動を制御する。絶対零度に近い低温で氷の槍や盾を作成。 アインシュタイン:空間、重力を制御する。 人間を軽く潰し、有機タイルを砕く空間歪曲(=重力発生)が可能 【長所】剣の破壊力とチューリングにより無機物操作。 【短所】防御力 【備考】1巻ボス ウイルスに侵され暴走して変形して襲ってきた都市 61スレ目 734 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/05/12(火) 21 00 24 マザーコア ○>ブラウ・ブロ>物体>フロスト兄弟>レヴァイアサン>アルフレッド・ココ :相手が接近前に剣振りまくって大地爆発勝ち ×>ヤッサバ・ジン(アニメ):剣の衝撃は時間停止で防がれる。 コアのある頭部付近に時間停止の虹がかかると終わる ○ゾマリ:剣とか支配されても接近してくる際に氷槍と重力波で勝てる ×モンジ:食べられまくって負け ○>桂花>大和望一郎>アイアンカイザー:接近前に剣振り回しで勝ち ×>当真未亜>ガルム要塞:硬過ぎ 削られて負け ×>妖怪大魔王:不思議パワー篭ってないので長期戦負け ガルム要塞>マザーコア>桂花 774 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/05/13(水) 00 09 36 734 どうでもいいがモンジには負けないだろう 喰う威力(?)が都市破壊より上程度みたいだし あと、ガルム要塞はたぶん分けだと思う 結構微妙なところだけど ガルムのテンプレにおける山破壊=直径80mの岩石破壊 マザーコアが再生能力持ちの2000mの山並なら負けはない
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3-SL/BOOSTER 3-SL/BOOSTER [#tbca489f] CBT-00-UN1 [#u438e8be] CBT-01-UN4 [#j0d3b8bf] MBT-OX/002 [#gc5c5677] MBT-OX/E9 [#n6ba693d] CBT-FLEET [#tee1a7ef] MBT-NI/MARE [#sc1c8734] CBT-DRAKE [#s04f3f32] CBT-DRAKE-0X [#v9a68c96] CBT-01-UN8 [#l13830f4] MBT-NI/GULL [#jc6b828c] KBT-T000 [#cbc33013] コメント [#z91f4b6a] CBT-00-UN1 AC開発期に製作された初期型ブースタ 初期ブースタ。ジェネレータの次に買い換えたいパーツ。 3系では内部での最低出力が12000という仕様なので、出力は実質12000。その為コレを積んでもそこまで遅くはならない。わざわざ使う必要は無いが。 何とも弱々しいオレンジの噴射光。だが一番普通の炎っぽい。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 11000 WEIGHT 200 ENERGY DRAIN 27 BOOST POWER 9800(12000) CHARGE DRAIN 4340 CBT-01-UN4 UN1を調整、能力を向上させたブースタ 内部最低出力の関係上、出力は初期ブースタ+1000。 ピンク色の噴射光。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 13500 WEIGHT 164 ENERGY DRAIN 35 BOOST POWER 13000 CHARGE DRAIN 4420 MBT-OX/002 高い潜在能力を誇るミラージュ社の最新型 出力と燃費のバランスが良く、持久力に優れたブースタ。チューリップの様な形がキュート。 最終ブースタであるMARE、FLEET、T000までの繋ぎに最適。 SLでは最高出力が22050なので、WAKEと組み合わせるならコレ。 軽量機なら1人プレイに限りコレでも動かせる。MAREに比べ修理費が安く抑えられるので、1人プレイならこちらを使うのも手だろうか。 緑の噴射光。こちらは軽実EO&中ENEOのブーストとお揃い。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 45000 WEIGHT 230 ENERGY DRAIN 30 BOOST POWER 17300 CHARGE DRAIN 4600 MBT-OX/E9 長期戦闘に調整された効率重視型 ミッション攻略の為に買い換えるならコレ。コレなら初心者でも皿頭を取り易い。 出力も使用ENも低い。1人用で活躍。 OB余剰との相性が良いので、OB主体のアセンと組み合わせると面白いかもしれない。 WAKEと組み合わせると、消費ENあたりの出力が最大のブースタに。 水色の噴射光。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 31700 WEIGHT 185 ENERGY DRAIN 37 BOOST POWER 14800 CHARGE DRAIN 3500 CBT-FLEET 高機動戦闘を目的とされた出力重視型 最高の出力を誇るが消費ENも最高な為、使う場合は慎重なアセンを要する。 回避力に劣る重量級や速度が要求されるブレ機には必須。空中戦するならMAREを。 強化人間御用達。強化人間のランカーはこれを付けている事が多い。 完全燃焼した炎の様な青くて長い噴射光。両重EOのブーストとお揃い。 SLPでは積載が間に合うならT000の方が良い。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 44000 WEIGHT 355 ENERGY DRAIN 40 BOOST POWER 19900 CHARGE DRAIN 6990 MBT-NI/MARE 安定した性能を持つミラージュ社の傑作 高出力の割に燃費も良い優秀なブースタ。とりあえずコレを装備しておけば問題無い。 対戦では重量級が装備するには苦しく、ブレ機では中途半端。これらの場合や高機動戦闘を必要とする機体の場合はFLEETかT000の方が良い。 山吹色の噴射光。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 82800 WEIGHT 300 ENERGY DRAIN 85 BOOST POWER 18300 CHARGE DRAIN 5350 CBT-DRAKE 空中戦闘に性能を発揮する性能特化型 内部最低出力の関係上、初期ブースタを軽量・低消費にしたものと言える。 INTENSIFIを付けるとほぼ確実に無限飛行が可能に。 OB余剰で飛び回ると幸せになれる。 紫色の噴射光。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 51000 WEIGHT 177 ENERGY DRAIN 38 BOOST POWER 7100(12000) CHARGE DRAIN 2900 CBT-DRAKE-0X DRAKEの出力を調整した空中戦闘型 SLからの追加。 DRAKEの重量と消費ENを微妙に上げたパーツ。内部最低出力の関係上、出力はDRAKEと何も変わらない。 噴射光の色もDRAKEと殆ど同じ。パーツの色以外に明確な違いが無い。 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 54000 WEIGHT 205 ENERGY DRAIN 42 BOOST POWER 7700(12000) CHARGE DRAIN 2900 CBT-01-UN8 FLEETを調整した高機動戦闘型 SLからの追加。 FLEETより重く出力も若干落ちたが、代わりに使用ENも落ちて多少は使い易くなった。 FLEETより10k程遅くなる。機動力を限界まで追求でもしない限り大した違いでは無い。 基本的にFLEETと同じくOB主体のアセンや上下移動の激しいステージには向かない。 SLPで重量+16と引き換えに出力+200、使用EN-310のT000が登場し、事実上価値が消滅。 ちょっと白めの赤い噴射光。中実EOや軽ENEO、重OBコアのブーストとお揃い。 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 94700 WEIGHT 405 ENERGY DRAIN 70 BOOST POWER 19500 CHARGE DRAIN 6200 MBT-NI/GULL NI/MAREを軽量化、改良した効率型 SLからの追加。 MAREと比べ重量-50、消費EN+100。速度は5km程遅くなる。MAREじゃ積載が1~50足りない!という時のブースタ。 故意か偶然か、形と名前がN系のGULLに引き継がれている。 黄緑の噴射光。 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 84500 WEIGHT 250 ENERGY DRAIN 185 BOOST POWER 18000 CHARGE DRAIN 5350 KBT-T000 瞬発力を重視し急速な接近・離脱が可能 SLPにて復刻。MoAでは最高出力ブースタだったが、今回は2番目。 性能が実にキサラギらしい一品…待て!キサラギのブースタだと!? ポリゴン数上昇のせいか、明らかにMoAの時とデザインも色も違う。 FLEETに迫る出力に対し、使用ENがFLEET-1100(MARE+540)。重量さえフォロー出来れば最高峰のブースタと言っても差し支えない。 薄い緑の噴射光。 PRODUCTION SLP ENTERPRISE KISARAGI PRICE 92500 WEIGHT 421 ENERGY DRAIN 271 BOOST POWER 19700 CHARGE DRAIN 5890 コメント GULLとかに噴射光書いてあったので全部のパーツに書いてみた。 -- EOのブーストの色が書いてあったので調べて追加してみた。どうせなら噴射光やEOのブーストの色も統一してみよう。そのときキミは(ry -- CBT-DRAKE-0Xの欄にフロムスタッフは何を考えてこれを作ったんだとあるが俺みたいなそういうのを装備したい人間の為にフロムは作ったんだと俺は思う -- ちょっと気になった。「内部での最低出力が12000という仕様」ってのは、PSP版も当てはまるのですか? -- 当然だろう。 -- CBT-FLEETが取れない…; 全く場所がわからん; 『機動兵器進行阻止』のスタート地点の右側へずっと行って探しているが…一向に見つかる気配がない…新米を助けてくれ -- ↑ そういう質問はミッションのページで…と言いたいが、あそこだと説明見ろで終わるからなぁ… 始まったら右斜め後ろを向くと丘があるのでそこに全速前進。すると上から見るとわっか(進行方向から見るとΩを逆さにした感じ)状に丘が削れてる所があるので、そのわっかの淵を真下を見ながら歩いて調べる。すると四角く灰色っぽい、凄い小さい何かが見つかる。それがフリート。後はセレクトでマップを出し、X 00800 Y 00000 Z 00840~00880辺り(多少の誤差あり。実物を目で発見せよ)であればビンゴ。ちなみに小さい分拾い判定はシビアなので気をつけてくれ -- ありがとうございます! 助かります; 早速試して見ます! -- 手に入れました! 本当にありがとうございます。 -- 確かにアレは攻略本見ながらでもキツかった、小さすぎて見えないんだもんw 左手装備外して○連打 -- アーカイブ強襲にてKBT-T000を発見。場所はスタート地点の(自機から見て)少し左側の奥にある崖の上 -- ↑の方、素晴らしい情報だ!しかしまた見つかりにくそうなとこにブースターあるなぁ… -- NWエリア端近くですね。しかしFLEETといい探すのメンドクサイモノ置かれるなこのマップ -- 砂嵐が止むまで待とう…先にMT潰すと某ストーカーさんが来て大変な目にあう -- T000を追加、間違いなどがありましたら修正お願いします。 -- 載せにくいが、扱いやすいか・・・中々良い立ち位置じゃないか -- とりあえず性能がキサラギ的で素晴らしいの一言。いいぞ!もっとやれキサラギ! -- 中二鉄板フレームには、MAREとT000のどちらがふさわしいだろうか… -- ↑ぶっちゃけ積載やコンセプトと相談だと思う。自信があるならFLEETも選択肢に入る。 -- じゃあ、マシショもしくは対AC砂では? -- ↑マシショや対ACライフル(砂に「対AC」は無いのでこれか?)はOBが命。つまりブースタは距離調整の為に使うから、出力と使用ENを両立したT000がいいと思う。FLEETはOBの腕が高ければおk。MAREは相手がFLEETかT000積んでると距離調節アドバンテージを取られる可能性あり。但し持続力で振り切れれば別 -- ↑対AC砂ってのは対ACライフル+左強砂のこと。対人戦での定番アセン。 -- ↑ああ、まとめて言ってたのか。勘違いしてんのかと思ってたわ -- ↑3 持続力で振り切るって言っても、T000と、そんなに変わらないようだけどな -- ↑まあそういう意味でもT000がお勧めな訳よ。MAREは確かに持続力で勝ってるが、勝ってる「だけ」なのよね -- キサラギブースターの型番がメダロットに見えて仕方がない -- KBT-T000 no -- 東方不敗 ↑↑同じくメダロットに見えるあの型番w -- ↑3KWGもあるといいね -- 他のパーツ系番でKWGになるか?とにかくキサラギ製のパーツフルセットになるのが楽しみだ、あとは頭と腕と脚が揃えばキサラギフレームフルセットだな -- キサラギ腕ならあるぞー。産廃武器腕だけど。 -- ↑すまんSAMURAI2だな、すっかり忘れてたよ欲を言えば通常腕もあった方が良くないか? -- キサラギがマシンガンを造ったらKWGになるな、と言うか誰かツッコミ入れてやれよ -- めたびー・・・・いや、なんでもない。 -- T000はLRPで、どうなるのやら、期待が膨らむ… -- LRにないのは引き継がれないと思う。実際、公式で一部パーツは無いとかかれてるし -- パーツ引き継がれないのは3→NXでリストラされたやつのことじゃないか?追加弾倉とかEO範囲強化とか。 -- SLPまでの追加パーツに加え更に追加、って書いてあるしな。ジオ風呂画像も出てるのになぜこれだけ引き継がれないと思うのか謎。 -- 発熱量が孔雀並になったりして>T000はLRPで -- ロータスか不動使えばなんとかなる。そんだけ熱くてもいいから加速度を高くして欲しい -- ところでクレスト強襲型ってブースターは何?OPだと噴射炎が赤っぽいからUN4かUN8だと思うけど…… -- ムービー機体のブースターはオリジナルなんだが? -- ↑2 ちなみにSLPのパッケージでは水色だ -- ↑4&5が現実のモノになってるwww --
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RANK 》 E バズ・ギャルコAC // イン・スター・バエル BUZZ GAL-KO // IN STAR BAEL 所属 独立 強化世代 - 共有ID RF6M7UQ0YZ2F (steam) 本業は過激なコンテンツで人気を博す女性ライブストリーマー ファンからの投げ銭を元手にルビコン3に密航し 現地調達のジャンクACを アリーナのファイトマネーでアップデートしつつ その傭兵生活をアングラで星外に発信し続けている(*1) 派手好きが興じてメリニット社の信者を自称し 高機動機でフィールドを駆け巡りながら大火力を叩きつける 派手な試合ぶりで知られる 粗削りながら好機の見極めや勝負強さに定評があり 本人曰く「チャンスは度胸と愛嬌で射止めるもの」らしい 素人らしからぬ戦績と「完璧な美少女」と称される容姿から 強化人間説も囁かれているが その戦闘センスは天性のものであり 容姿はただの美容整形である 当初はひと稼ぎして早々にルビコンを去る予定であった アリーナでの生活が思いのほか肌に合ったようで 長期滞在を考えはじめているらしい 【シェアルーム122】 ルビコン入りした《バズ・ギャルコ》が 『バチクソ友達欲しい』 と開設した女性独立傭兵専用のメンバー制SNS。 当初は単にプライベートな雑談や 表沙汰にできない愚痴のはけ口であったが いつしか下位の独立傭兵が 生き残るためにそれとなく情報共有し合う場となった。 参加メンバーに対する意識はそれぞれ異なるようで 盟友として戦場での対峙を避ける者もいれば あくまでギブアンドテイクと割り切っている者も。 ちなみに一番盛り上がる話題は ミールワームを食べ飽きないためのレシピ交換会。 【メンバー】 ショートテイル ……アリーナで意気投合した流れで エカテリーナ ……上記の紹介により無理やり (追加自由) 備考 「バズ」は音を立てる、ざわつくなどの意味。「バズる」はネット上で注目を浴びること。 「バエル」はソロモン72柱序列1位の悪魔。猫、蛙、人の顔を持つとされる。戦に強い。旧約聖書には嫌悪すべき異教徒の偶像神として記されているらしい。 関連項目 あとるちゃん 投稿者 虫析虫易
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Ver. PR カードNo. PR-035 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 火のエレメント・コア 属性 赤 CP 2 アビリティ ■火のエレメント・コアあなたのターン開始時、あなたのフィールドに赤属性ユニットが2体以上いる場合、あなたのCPを+3する。 あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のトリガーゾーンにカードがない場合、対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらに3000ダメージを与える。 エレメント・コアサイクルの赤。 他のエレメント・コアと異なり、効果発動のための条件が2つに分かれる。 第一効果は青と同じCP補充。 赤では珍しい効果だが、換金所などの方が扱いやすいこともあり、 状況によって使い分けられる程度のものと考えたい。 第二効果は聖夜のメリィに似た条件のBPバーン。 2体まで選べるとはいえ条件付きでCP2のダメージとは言い難い。 トリガー破壊を多用するデッキであれば火力の底上げとして機能するかもしれない。 初出 カードゲーマーVol.22 (2015年5月30日)読者考案企画によってデザインされたもの 関連項目 エレメント・コアサイクル 2種類の発動タイミングを持つインターセプト。 共通点として、CP2、「あなたのターン開始時」「あなたのユニットが出た時」の2つの効果、 同じ属性のユニットが2体以上いることが条件、などがある。 当初は水のエレメント・コアのみだったが、およそ1年を経て残りの3種が追加され、サイクルとして確立した。 Ver.2.0EX3では紫属性のサイクルも追加された。 属性 カード名 あなたのフィールドに○属性ユニットが2体以上いる場合 あなたのターン開始時 あなたのユニットが出た時 赤 火のエレメント・コア あなたのCPを+3する 相手のトリガーゾーンにカードがない場合、相手のユニットを2体まで選び3000ダメージを与える(※) 黄 光のエレメント・コア あなたの黄属性ユニットに【加護】を与える 黄属性のカードを2枚までランダムで手札に加える 青 水のエレメント・コア あなたのCPを+3する 青属性のカードを2枚までランダムで手札に加える 緑 碧羅のエレメント・コア あなたの全てのユニットの基本BPを+2000する 捨札からコスト3以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する 紫 闇のエレメント・コア あなたのCPを+3する 捨札から紫属性のインターセプトを2枚までランダムで手札に加える (※)この効果のみ属性数の条件は必要ない
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wikiに怒られたので分割。こちらは武器腕~コメント NX-NB-LR/ARMS (WEAPON) 武器、補助装備を装備・格納するためのパーツ。射撃精度や、ブレードの威力に影響を与える。腕自体が武器になっている特殊なパーツもある。 ※パーツパラメータ欄※|重量~照準調整時間のカッコ内は最大チューン値。武器腕は左がタイプ1・右がタイプ2。サイトタイプはFCSを参照。 ブレード範囲 ブレードの射程距離 発射時発熱量 光波を発射する際に発生する熱量 ブレード適正 単位は%で、この数値分だけブレードの攻撃力(光波含む)が増減される。適正が高いほど威力が上がるが振りは遅くなる、低いとその逆(例外有り)。 照準精度 高いほど狙った場所に弾が飛ぶ。マシンガンを使うなら多少気にするがそれ程の差異無し。 照準調整時間 弾を発射してから照準を調整するまでの時間。これが発射間隔より長いほど、弾のバラけ具合が大きくなる。マシンガンを使うなら気にするが、こちらも大した影響はない。 NX-NB-LR/ARMS (WEAPON) [#z53c5f70] 武器腕 [#yeb1a57f] SYURA [#z70fb0e6] CR-WA69MG [#uc2d5e28] CR-WA69MS [#w89c1004] WA03-TAURUS [#j1251120] CR-WA75MSP [#vacf9044] CR-WA77MS/V [#x6bd6e93] CR-WA91MSM [#m786ced6] CR-YMA98MSR [#lf330399] CR-WA69BZ [#z6303875] CR-WA74BZL [#c6a91988] CR-WA74GR [#y6c2cd1f] CR-WA78GRL [#w5f3a0e2] WA02-CETUS [#ib8f34e2] WA01-LEO [#n644249e] WA04-ARIES [#u499b2b6] WA05-LUPUS [#lb465178] コメント [#v54e21fb] 武器腕 攻撃に特化した性能のものが多い。その代わり防御力の低いパーツが多く、総火力が少なめ。また、チューン不能 SLと違って防御力が付いたが、全体的に消費エネルギーが上がった。 SYURA 連装ブレード、通常ブレードとエネルギー波を使い分け可能 今も昔もネタパーツ。何より振りが遅いのがいただけない タンクはコレを使って高速移動できる 攻撃力、発振速度、ブレード範囲のいずれかがもうちょっと強力なら使う人も少しは出たのではないか、と思う。 紙装甲、消費EN、攻撃力、どれか1つでいいから強化してくれ 何気に冷却がかなり高かったりする。 刀身の形状がばっちり日本刀であり、ヴィジュアル面ではひっぱりだこ。肝心の威力は…各々で脳内補完しよう NBでブレードのレンジが強化されたが、この子だけスルーされてしまった。 二発目を着地でキャンセルする事で次元斬設置が可能。 二発である事を考慮しても威力が低く、ダガーなどと斬り合うとダメージ負けする事も。 単独でV.I.化されている 軽4脚ならリニア等で固め斬りが狙え、突き攻撃なので威力も上がる。しかし通常腕+ブレードの方が実戦的なのでやっぱりイマイチ。 残念な性能なのに腕部パーツ中最高額。おいおい 作品 NX NB LR メーカー キサラギ 価格 128000 AP 1418 1418 1418 重量 1311 1311 1311 消費EN 1885 1885 1885 実弾防御 178 178 178 エネルギー防御 325 325 325 冷却性能 990 990 990 攻撃力 1268 1268 1268 攻撃時発熱量 1616 1616 1616 命中時熱量 2150 2150 2150 ブレード範囲 7 7 7 攻撃時消費EN 3389 3389 3389 エネルギー波性能 - - - 攻撃力 700 : 700 700 : 700 700 : 700 発射時発熱量 2260 : 2260 2260 : 2260 2260 : 2260 命中時熱量 2150 : 2150 2150 : 2150 2150 : 2150 射程距離 242 : 242 242 : 242 242 : 242 発射時消費EN 2789 : 2789 2789 : 2789 2789 : 2789 CR-WA69MG 連装マシンガン、同時発射数2→4に切替可、24/12発毎に再装填 ンジャムジ御用達。NXでは超強力。 武器腕の中では実用性が高いほう(LR 3・SLでは使い物にならず、NXで大幅使い勝手Up→NBで若干弱く→LRで大幅Down。 総火力はガチタン一機を料理するに十分。 武器腕の癖に実弾防御が下手な軽量腕部より高い。代わりにAPは非常に低く、自然ガン攻め機体となる。ンジャムジの運用法を見習ってみよう。 集弾性と弾速が低いため、何故か当たらない。全弾当てるつもりで。(LR 当てさえすれば中量級をあっというまにスクラップにしてくれる。特にモード2+EOは強力 ゲーム中にも攻略本にも書かれてないが、マガジン交換時間がある。2発モードは24連射で交換時間は約1.5秒、4発モードは12連射で交換時間が約2秒。 FFでも結構強力。紙装甲機相手なら瞬殺してくれることも。 4発モードの方がバラけ方が大きいので、CPU相手なら2発モードの方がいいかもしれない。(LR 総火力が低く、両手シルフにも劣る。完全な短期決戦用。EOも併用して一気に畳み掛けろ。 作品 NX NB LR メーカー クレスト 価格 56000 AP 1255 1255 1255 重量 1180 1357 1357 消費EN 821 821 821 実弾防御 331 331 331 エネルギー防御 148 148 148 冷却性能 666 666 666 照準精度 223 223 223 照準調整時間 6 6 6 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 広角 攻撃力 168 : 168 168 : 168 168 : 168 装弾数 300 300 300 命中時熱量 1058 : 1058 1058 : 1058 953 : 953 射程距離 385 : 385 385 : 385 385 : 385 最大ロック数 1 : 1 1 : 1 1 : 1 発射間隔 5 : 7 7 : 8 7 : 8 弾単価 27 27 27 CR-WA69MS 連装ミサイル、同時発射数2→4に切替可 武器も合わせて考えれば、全腕部中最軽量。防御力は最低レベル ミサイルはやや山なりの軌道を描く。接近戦には非対応 ミサイルの熱量がほとんど無い。攻撃力にはそれほど期待できない。バックウェポンが強力でないとキツイ どう組んでもAPが酷いことになるので実用的ではない。 軌道の関係上接近戦は不可。じゃあ距離を離せば良いかと言われるとそうでもなく、追尾性能がお粗末なため撃ち下ろしでも当たらない。 MTもどきを作る際に出番がある。実用性?知りません。 作品 NX NB LR メーカー クレスト 価格 57000 AP 940 940 940 重量 730 730 730 消費EN 1520 1520 1520 実弾防御 198 198 198 エネルギー防御 172 172 172 冷却性能 472 472 472 照準精度 267 267 267 照準調整時間 8 8 8 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 780 : 780 780 : 780 780 : 780 装弾数 80 80 80 命中時熱量 4220 : 4220 4220 : 4220 3798 : 3798 射程距離 455 : 405 455 : 405 455 : 405 最大ロック数 1 : 1 1 : 1 1 : 1 発射間隔 65 : 81 65 : 81 65 : 81 弾単価 205 205 205 WA03-TAURUS 連装ミサイル、発射タイプ通常→高誘導型に切替可 まっすぐ飛ぶので、場合によっては接近戦でもいける ミサ怪蟲の一部 CPUには通常モードの方が当たりやすい場合が多い。 モード2の連発がセオリー。最近はデコイ付けてない機体も多いので重い機体ならサクッと祭れたりもする。 ミサイルが当たらないLRだが、高誘導型ならまともに当たる…はず 素直な弾道で使いやすく、多重ロック可能で瞬間火力も高い。LRのミサ腕ではほぼこれ一択 作品 NX NB LR メーカー ミラージュ 価格 68100 AP 1202 1202 1202 重量 1275 1275 1275 消費EN 1633 1633 1633 実弾防御 206 206 206 エネルギー防御 251 251 251 冷却性能 505 515 515 照準精度 262 262 262 照準調整時間 7 7 7 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 765 : 765 765 : 765 765 : 765 装弾数 72 72 72 命中時熱量 4515 : 4515 4515 : 4515 4064 : 4064 射程距離 470 : 440 470 : 440 470 : 440 最大ロック数 4 : 4 4 : 4 4 : 4 発射間隔 58 : 64 58 : 64 58 : 64 弾単価 220 220 220 CR-WA75MSP 連装大型ミサイル、同時発射数2→4に切替可 核ミサイル腕。ネタ武器?いいえ、漢武器です。 ・・・ライウンなどの強レイヴンがどうしても倒せないときに持っていってみよう。ズベンくらいなら4発命中で沈む。ムームも沈む。ガルムも沈む。 迎撃機能無しのコアに乗っているCPUだったら割と当たってくれる。対人ではブーストで距離を取られる。要接射。 理不尽なことに強化人間には直撃しても燃えない。 対戦で使うと、実力で勝ったのか負けたのか分からなくなる。激しくギャンブリック 当たらないなら、視界外から不意打をかます、OB使うなりして零距離世紀末発射、頭上から放ち天誅を下す、など工夫をこらしてみよう。残弾が数えられる兵器なので、対人戦ではあえて使わないことで無言の圧力をかけられる これで飛行パルを倒すと気分爽快 迎撃されない側面や背後からミサイルを当てる戦闘機のドッグファイトのような使い方がACでは効果的。FOX2!FOX2! もし敵ACの側面部へ命中させると確実に腕が一本吹っ飛ぶ。一撃に賭ける人にどうぞ。 NXではACの速度が遅いので、ミッションでならまあ使える。EN消費と総火力をどう補うかが鍵。 さりげなくビジュアル良好。4脚に積むと素晴らしい。 作品 NX NB LR メーカー クレスト 価格 118000 AP 1620 1620 1620 重量 1774 1774 1774 消費EN 2515 2515 2515 実弾防御 211 211 211 エネルギー防御 104 104 104 冷却性能 816 816 816 照準精度 295 295 295 照準調整時間 6 6 6 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 6000 : 6000 6000 : 6000 6000 : 6000 装弾数 8 8 8 命中時熱量 26000 : 26000 26000 : 26000 23400 : 23400 射程距離 290 : 250 290 : 250 290 : 250 最大ロック数 1 : 1 1 : 1 1 : 1 発射間隔 235 : 250 235 : 250 235 : 250 弾単価 3500 3500 3500 CR-WA77MS/V 連装ミサイル、発射タイプ垂直→通常に切替可 通常モードでも、山なりの機動で飛ぶ。接近戦不可 奇襲効果は評価できるが、バックウェポンが充実していないと怖くて装備できない。要アセン知識 モード2は驚異的な追尾性能。弾速の強化されたSYAKATURAといった趣で、ミサイル対策のないAC相手ならばかなりいやらしい。 瞬間火力は極めて低い。垂れ流して削りに使うか連動で強化するか。何で地上魚雷やめちゃったんだろうなぁ…。 作品 NX NB LR メーカー クレスト 価格 84000 AP 1331 1331 1331 重量 1514 1514 1514 消費EN 1575 1575 1575 実弾防御 268 268 268 エネルギー防御 241 241 241 冷却性能 553 553 553 照準精度 255 255 255 照準調整時間 8 8 8 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 780 : 780 780 : 780 780 : 780 装弾数 60 60 60 命中時熱量 4220 : 4220 4220 : 4220 3798 : 3798 射程距離 420 : 600 420 : 600 420 : 600 最大ロック数 1 : 1 1 : 1 1 : 1 発射間隔 84 : 84 84 : 84 84 : 84 弾単価 250 250 250 CR-WA91MSM 連装マイクロミサイル、同時発射数6→10に切替可 タイプ2、EXマイクロ併用でミサイル祭り。 他のミサイルより弾速が遅く、対戦では見切られやすい。また同時発射数の多さが災いし迎撃でたくさん消される…。 沢山出るが全弾HITがまず無いのが悲しい。対人戦では大抵弾が足りずに負ける。 LRのボスキラー。強い敵が出たらとりあえずコレ。パルなんかは面白いくらい簡単に倒せちゃう 当たり判定のでかい敵には無類の強さを誇る。ACには向かない。 これ自体が高額というのもあるが、マイクロミサ特有の弾単価の高さと最多の同時発射数がえげつない弾薬費を叩きだしてくれる。 作品 NX NB LR メーカー クレスト 価格 104000 AP 1155 1155 1155 重量 1410 1410 1410 消費EN 2220 2220 2220 実弾防御 301 301 301 エネルギー防御 244 244 244 冷却性能 322 322 322 照準精度 298 298 298 照準調整時間 3 3 3 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 405 : 405 405 : 405 405 : 405 装弾数 120 120 120 命中時熱量 2000 : 2000 2000 : 2000 1800 : 1800 射程距離 670 : 580 670 : 580 670 : 580 最大ロック数 1 : 1 1 : 1 1 : 1 発射間隔 60 : 72 60 : 72 60 : 72 弾単価 315 315 315 CR-YMA98MSR 連装速射型ミサイル、同時発射数2→4に切替可 3Pより引継ぎ新パーツ モード1は連続ロックにより2発目以降の軌道が大きく変化する 連続発射はかなり遅い。どの辺が速射なのだろうか 消費ENが腕パーツ中最低。2位のA92XSより300も低い 作品 LRP メーカー クレスト 価格 99000 AP 1210 重量 1275 消費EN 404 実弾防御 206 エネルギー防御 232 冷却性能 368 照準精度 267 照準調整時間 6 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 780 : 780 装弾数 80 命中時熱量 3798 : 3798 射程距離 450 : 450 最大ロック数 4 : 4 発射間隔 41 : 41 弾単価 140 CR-WA69BZ 連装バズーカ、同時発射数2→4に切替可 高い攻撃力と癖のない弾道が特徴。サイトの狭さに対応できるかが勝負 自慢のガトリング機構はFFで堪能できる FFでは強パーツ。とりあえず装備。 LRではACの速度が上がっているのに弾速そのままなので余りに当たらない。 手持ちのバズーカと似たような感覚で使っていける。弾数とサイトが酷いのでしっかり狙うこと。 4発モードはロックが遅い。無駄撃ちを避けるためにも2発モードがオススメ。 ↓も同様だが、サイトタイプが遠距離なのでNDタイプのFCSと合せたくなるが、そうすると射程ギリギリで使うようになってしまうため直撃大ダメージが期待しづらくなってしまう。直撃を狙うなら、サイト相性は悪くなってしまうが鬼ロックのAIならあまり関係ないので広角FCSと組み合わせたほうが良い。<FF 作品 NX NB LR メーカー クレスト 価格 96300 AP 1610 1610 1610 重量 1560 1560 1560 消費EN 1327 1327 1327 実弾防御 331 331 331 エネルギー防御 112 112 112 冷却性能 325 325 325 照準精度 272 272 272 照準調整時間 9 9 9 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 1400 : 1400 1400 : 1400 1400 : 1400 装弾数 48 48 48 命中時熱量 6120 : 6120 6120 : 6120 5508 : 5508 射程距離 390 : 377 390 : 377 390 : 377 最大ロック数 1 : 1 1 : 1 1 : 1 発射間隔 72 : 98 72 : 98 72 : 98 弾単価 250 250 250 CR-WA74BZL 連装小型バズーカ、同時発射数4→8に切替可 圧倒的な瞬間火力を持つ。しかし、サイトが狭くて弾数が少ない。素人にはお勧めできない コイツだけを装備して、上を向きつつ武器切り替えを連打すると… 青パル退治推奨品(LR コレもFFでは強い。ただし超接近戦専用。 ハイリスク・ハイリターン。モード2が全弾命中すれば高ダメージ・高熱量。外せば少ない弾数が無駄になる。 作品 NX NB LR メーカー クレスト 価格 78400 AP 1522 1522 1522 重量 1407 1407 1407 消費EN 1109 1109 1109 実弾防御 312 312 312 エネルギー防御 134 134 134 冷却性能 202 202 202 照準精度 265 265 265 照準調整時間 6 6 6 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 1020 : 1020 1020 : 1020 1020 : 1020 装弾数 72 72 72 命中時熱量 5050 : 5050 5050 : 5050 4545 : 4545 射程距離 510 : 495 510 : 495 510 : 495 最大ロック数 1 : 1 1 : 1 1 : 1 発射間隔 80 : 145 80 : 145 80 : 145 弾単価 131 131 131 CR-WA74GR 連装グレネード、同時発射数1→2に切替可 グレ腕。攻撃だけを追及した武器腕の象徴。どうせ使うなら2発動時発射でゴー タンクにコレをつけると対空自走砲の出来上がり モード2だとロック時間が非常に長く、撃つのが大変。場合によってはモード1の方がいい 武器腕キャノン筆頭。装備した時点で色々と犠牲にしているので、これ位の威力がなければ困る。 リロードが長いので、これでも威力が低すぎるくらい どうでもいいが武器腕なのに弾数が奇数。モード2では1発あまる これだけでも当たれば容易に敵AC一機は破壊可能。ラスジナ戦で詰まった時はこれを考えてみるといいかもしれない。 重量が重い上にNDでロックが長いので、近距離主体の中二などに近づかれると何も出来ず終わる事も多い。要サイティング技術。 当たり判定が大きくちゃんと狙って撃てば結構当たる。リロードが長いので撃ち合いには向かず、機動力で時間を稼げる軽量機に向く。NBのフライボーイやFFのカットラスがいい例。 しかし機動力が上がり武器の有効射程が軒並み低下しているLRではロックして撃っても外れることが多い。近寄って撃ちこみたいが近寄ると今度はロックが難しくなるジレンマ。初めは比較的ロックの短い一発モードで撃ち、脚部が壊れて機動が落ちたら2発モードに切り替えるが上策か。もちろん初っ端から2発で即破損を狙ってもいい。 意外に安価。弾数も少ないので弾薬費もかかりにくい。 作品 NX NB LR メーカー クレスト 価格 68000 AP 1520 1520 1520 重量 1830 1830 1830 消費EN 1887 1887 1887 実弾防御 315 315 315 エネルギー防御 177 177 177 冷却性能 195 195 195 照準精度 270 270 270 照準調整時間 12 12 12 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 2400 : 2400 2400 : 2400 2400 : 2400 装弾数 25 25 25 命中時熱量 13900 : 13900 13900 : 13900 12510 : 12510 射程距離 720 : 695 720 : 695 720 : 695 最大ロック数 1 : 1 1 : 1 1 : 1 発射間隔 150 : 212 150 : 212 150 : 212 弾単価 470 470 470 CR-WA78GRL 連装小型グレネード、同時発射数1→2に切替可 CR-WA74GRをマイルドにした性能。扱いやすくなった分、攻撃力は低下 どちらにせよ当たらないのに攻撃力低下。威力に対して色々見合ってない性能。 ↑との重量互換。チャンスを多く活かしたいならこっち。 上のに比べ、見た目のインパクトに欠ける。 作品 NX NB LR メーカー クレスト 価格 81000 AP 1374 1374 1374 重量 1532 1532 1532 消費EN 1725 1725 1725 実弾防御 297 297 297 エネルギー防御 160 160 160 冷却性能 302 302 302 照準精度 278 278 278 照準調整時間 8 8 8 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 1850 : 1850 1850 : 1850 1850 : 1850 装弾数 30 30 30 命中時熱量 10750 : 10750 10750 : 10750 9675 : 9675 射程距離 655 : 630 655 : 630 655 : 630 最大ロック数 1 : 1 1 : 1 1 : 1 発射間隔 130 : 161 130 : 161 130 : 161 弾単価 380 380 380 WA02-CETUS 連装リニアガン、発射タイプ熱量重視→通常に切替可 タイプ2でゴリ押すのがセオリー。無駄弾は厳禁。 NXでは熱ハメが猛威をふるった。 欠点は装弾数とサイトND故のロックしづらさ、ロックタイムの長さ、故にサイティング能力が大きく問われる。また機体負荷の大きさも装備をためらわせる。 熱量モードだとバズーカ並に弾速が遅いが、攻撃力モードならライフルと同程度。弾が大きいので多少当たりやすい ある程度ロックが外れる事を想定しなければならないND武器腕でワンチャンスで大ダメージを与えられないのは辛い。一応APは武器腕中最大。 機体の旋廻性能と横長FCSを組み合わせればCPU相手にはこれで十分だったりもする。ただし、上下に移動する相手には…めんどい(LR 攻撃力モードなら神バズ並みの総火力と、それ以上の瞬間火力。軽い上にW鳥する必要がないので、ミッションでは有用。対戦ではブースター等に制限をかけないと産廃。(LR NB以前はモード1での熱ハメ、モード2でのゴリ押し両方使えるが、LRでは熱が殆ど効いてない。MTにも熱概念はあるが、モード2で潰した方が効率的。ロックも早いし。 NB以前ではひとねくアセンとして使われた。 他の武器を選択している時はペンギンのフリッパーのようになる。 FFのCPUに人気の装備。PS2ではオーガ、C.A.SOL、ミラージュと3チームが使用し、PSPでもTMCアイアンウォールが使用する。しかも4機ともにこれ+4脚のアセン。強力な熱と反動でどの機体も苦戦しがち。(FF 値段も高けりゃ装甲も薄いので修理費がかさむ。まぁ通常腕+腕武器よりははるかに安くて済むが。 作品 NX NB LR メーカー ミラージュ 価格 96000 AP 1620 1620 1620 重量 1245 1245 1245 消費EN 2335 2335 2335 実弾防御 248 248 248 エネルギー防御 220 220 220 冷却性能 515 515 515 照準精度 289 289 289 照準調整時間 3 3 3 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 880 : 1370 880 : 1370 880 : 1370 装弾数 48 48 48 命中時熱量 12620 : 4980 12620 : 4980 12620 : 4980 射程距離 420 : 540 420 : 540 420 : 540 最大ロック数 1 : 1 1 : 1 1 : 1 発射間隔 112 : 88 112 : 88 112 : 88 弾単価 324 324 324 WA01-LEO 連装レーザー、発射タイプ通常→攻撃力重視に切替可 WA02-CETUSをEN兵器にしたような武器腕。CETUSに食われている感が否めない。 かなりの機体負荷。要アセン知識 モード1はロック時間が早く使い勝手はいいが、総火力が足りない。 モード2はカコイイ。が、燃費が異常に悪く大量のENを持っていく。ロック時間も遅い。 追加弾倉で弾が増えない。念のため… シェイドとプラズマライフルを使い分けられるようなイメージか。避けやすくなってLRではどちらにせよ当たらないが…(LR トロット御用達。電池在りとは言え、4脚にコレを積む勇者に乾杯 モード2の消費は凄まじいので、モード1を使うのもアリ。 1発撃ったら逃げる。 正直装備負荷、発射消費に攻撃性能が見合っていない。無理して使うよりは両手にレーザーライフルを持った方が現実的。 作品 NX NB LR メーカー ミラージュ 価格 82200 AP 1575 1575 1575 重量 1666 1666 1666 消費EN 2245 2245 2245 実弾防御 195 195 195 エネルギー防御 301 301 301 冷却性能 715 715 715 照準精度 295 295 295 照準調整時間 3 3 3 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 920 : 1370 920 : 1370 920 : 1370 装弾数 48 48 48 命中時熱量 6280 : 8980 6280 : 8980 5652 : 8082 射程距離 510 : 415 510 : 415 510 : 415 最大ロック数 1 : 1 1 : 1 1 : 1 発射間隔 61 : 142 61 : 142 61 : 142 発射時消費EN 3650 : 6800 3650 : 6800 3650 : 6800 WA04-ARIES 連装拡散レーザー、同時発射数6→12に切替可 エネルギーが無くなる前に相手を溶かし殺すべし。もちろん電池併用。 LRでは仕様の関係上更に有効射程が短くなり、サイト合わせも大変に。熱まで緩和されてどうしようも無くなってしまった。ここまでくると電池有でも無理(LR 武器腕の中で特殊サイトなのはある程度評価できる。 作品 NX NB LR メーカー ミラージュ 価格 53300 AP 1322 1322 1322 重量 1493 1493 1493 消費EN 2008 2008 2008 実弾防御 151 151 151 エネルギー防御 377 377 377 冷却性能 806 806 806 照準精度 293 293 293 照準調整時間 2 2 2 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 240 : 240 240 : 240 240 : 240 装弾数 244 244 244 命中時熱量 2510 : 2510 2510 : 2510 2259 : 2259 射程距離 350 : 200 350 : 200 350 : 200 最大ロック数 1 : 1 1 : 1 1 : 1 発射間隔 16 : 30 16 : 30 16 : 30 発射時消費EN 1470 : 1680 1470 : 1680 1470 : 1680 WA05-LUPUS 連装オービット、最大ロック数を3→6に切替可 ビット祭り。動きの鈍い相手に6発モード連発は爽快。 ACは人型兵器ではないことを教えてくれるパーツ 武器腕のEN兵器は機体負荷が割に合ってないことが多いが、これは酷すぎる・・・。 この性能なら普通にお手手をつけてあげても良いと思う タンク、CPU殺しに使えないことも無いが、基地外じみた消費 使用時消費のおかげで動きにくい。 余剰出力ほしい所だがKONGOUはマズイ、同時発射数変えると使用時消費も変わるという謎仕様の直撃を受けてしまう。6発同時発射なんかやるとサア大変、コンデンサが空っぽになっちゃう。アセンと運用のセンスが問われるパーツ。 ちなみに背中のオービットの発射時消費は1600である 3発モードの方が安定した結果が出るが、わざわざこのパーツを装備しているからにはなんとかして6発モードを使いたいところ・・・ 武器腕の中では妙に値段が安く、片肩オービットの半額程度。 作品 NX NB LR メーカー ミラージュ 価格 48000 AP 1110 1110 1110 重量 1180 1180 1180 消費EN 2645 2645 2645 実弾防御 196 196 196 エネルギー防御 243 243 243 冷却性能 880 880 880 照準精度 212 212 212 照準調整時間 15 15 15 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 105 : 105 105 : 105 105 : 105 装弾数 48 48 48 命中時熱量 1015 : 1015 1015 : 1015 914 : 914 射程距離 440 : 440 440 : 440 440 : 440 最大ロック数 3 : 6 3 : 6 3 : 6 発射間隔 235 : 250 235 : 250 235 : 250 発射時消費EN 2820 : 3965 2820 : 3965 2820 : 3965 コメント 重複コメントを整理 -- 腕リニアの項で気になったのですが、モード1(熱量)よりモード2(火力)のほうが弾速、早いんじゃないですか? -- ↑修正した。 -- 210.88.184.205 今更ですがLORISは唯一の隠し&試作腕なんで重量腕の後になったのかと。 -- 実際に手のサイズを見ると重腕と同じグラフィックが使われている。むしろブレード威力が低くなりがちのソース希望。振りもそこまで遅くないし。 -- LEMUR -- 新規パーツ追加 -- ありがたい、が「LR新パーツ」とか「追加」ってのも書いとこうぜ。 -- ↑修正しました -- 3Pや3SLの追加腕って一応ここにも書いたほうがいいですか? -- どんどん追記願う。パーツの並び順には注意してくれい -- YA14-BONOBOを追加。 -- 乙乙。なんか今回個性的なパーツばっかすなあ -- CR-YWA98MSRだが、未確認AC -- 失礼、未確認AC排除でモード2を連動付で乱射したところ隊長を瞬殺できました。結構火力が高いです。 -- ヴィクセン腕ってインサイド装備してなくてもインサイドが出る部分開きっぱなし? -- ヴィクセン腕ってどこで拾えるんだ? VRアリーナ制覇しても全く見つからないんだが -- 3thのスサノオ倒せば手に入るはずだが。重腕のカテゴリだけどない? -- スマン。4thだった -- 誰だい、上のテンプレを無視して今更情報を追記したのは。 削除&コピーして保存しておいたよ --
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分量多すぎて悲鳴。中二、軽二 NX-NB-LR/LEGS (BIPED-N・L) LRで速度を上げたい場合は積載ではなく重量をチューンするのがおススメ(積載チューンでもブースト速度は上がるが、重量チューンならば速度上昇だけでなく挙動も軽くなるため)しかし軽量脚など積載が少なければ積載をチューンした方が速くなる場合も。迷ったら両方試してみるべし。 NX-NB-LR/LEGS (BIPED-N・L) [#n45da959] 中量二脚 [#p2f2222f] CR-LH69S [#ua2f9239] LH01-LYNX [#lfa7356e] LH02-LYNX2 [#pf62e2ea] LH04-DINGO [#k7d21378] CR-LH73SSA [#o3a2269a] CR-LH80S2 [#iec4cb95] LH05-COUGAR [#z9c71780] CR-LH89F [#ic5469fc] LH07-DINGO2 [#iac13d38] CR-LH92S3 [#jdf11ce6] LH09-COUGAR2 [#v2ef9547] CR-YLH99SEA [#g3150eda] 軽量二脚 [#me4689fa] CR-LH74M [#e01df0ef] LH03-PANTHER [#h0c53c89] CR-LH79L [#w73dc314] CR-LH84L2 [#o249e7fe] LH06-JAGUAR [#vb67d020] CR-LH95M2 [#l2c3d25d] LH10-JAGUAR2 [#cf9767ef] CR-LH99XS [#oc176d9f] YLH11-VIXEN [#udf4f70c] CR-YLH01HM [#efe90833] 中量二脚 オールマイティな脚。ヒーロー願望の象徴的パーツ群。 キャノンは使えないが機動力と火力の両立が比較的容易。 クレスト製はAPが全体的に高め。ミラージュ製はその逆だが、積載の割に自重が軽く速度でクレスト製を上回る物が多い。 概ね重量・積載を半々でチューンするときに最速になる。 CR-LH69S 堅実にまとめ上げられた性能を持つ第一世代機 初期足。見た目に騙されるパーツナンバー1。初期パーツの中では最も優秀。 省エネかつ高い実弾防御。序盤のミッションで重宝する。 NX・NB チューン不可なのが辛いが、初期パーツにしては硬くて安定性も高い。 NB 稼動時の消費ENが僅かに削られている。 LR 積載量が若干増加した。 作品 NX NB FF LR メーカー クレスト 価格 49600 - 49600 AP 3514 3514 3514 3514 重量 2510 2510 2510 : 2384 (-126) 2510 : 2384 (-126) 稼動時消費EN 1938 1744 1744 1744 待機時消費EN 1177 1177 1177 1177 脚部最大積載量 6044 6044 6346 : 6544 (+198) 6346 : 6529 (+183) 実弾防御 608 608 608 : 628 (+20) 608 : 635 (+27) エネルギー防御 447 447 447 : 479 (+32) 447 : 479 (+32) 冷却性能 1280 1280 1280 : 1463 (+183) 1280 : 1463 (+183) 移動性能 210 210 210 210 旋回性能 114 114 114 114 ブレーキ性能 124 124 124 124 着地時安定性能 1522 1522 1522 1522 被弾時安定性能 1299 1299 1299 1299 ジャンプ性能 95 95 95 95 LH01-LYNX 基本性能のバランスが良い二脚型第一世代パーツ 3系で猛威を振るった高機動型。N系では軽くて安くて性能もそれなり。 独特の縦長なデザインを持つ膝蹴り足。カッコいい。 性能は軽二パンサーの中二互換、もしくはクーガー2の見事な廉価版という印象。序盤で中二の高機動機を作る場合で出番はあるか。 APと安定性、そして脚回りで重要な旋回性が低く、内装に絡む冷却も低い上に値段も分相応とビジュアル面以外ではあまり長所が無い。 意外に高いEN防御が序盤のミッションの助けになるかも。本格的に求めるならLYNX2の方が良い。 NB 稼動時消費ENが削られ、積載量が増えている。 作品 NX NB LR メーカー ミラージュ 価格 40000 AP 3099 3099 3099 重量 1870 : 1808 (-62) 1870 : 1808 (-62) 1870 : 1808 (-62) 稼動時消費EN 2295 2066 2066 待機時消費EN 926 926 926 脚部最大積載量 5485 : 5711 (+226) 5759 : 5985 (+226) 5759 : 5971 (+212) 実弾防御 497 : 525 (+28) 497 : 525 (+28) 497 : 532 (+35) エネルギー防御 527 : 553 (+26) 527 : 553 (+26) 527 : 553 (+26) 冷却性能 849 : 1097 (+248) 849 : 1097 (+248) 849 : 1097 (+248) 移動性能 218 218 218 旋回性能 113 113 113 ブレーキ性能 111 111 111 着地時安定性能 1205 1205 1205 被弾時安定性能 1192 1192 1192 ジャンプ性能 105 105 105 LH02-LYNX2 高いAPとエネルギー防御力を持つLYNXの改修機 昔から良い目を見ないEN防御特化型。兎にも角にも燃費が悪く、旋回性も悪い。 装甲の割に軽く、APも高い。従来のEN防御特化中量2脚よりは扱いやすくなっている。燃費さえ他フレームでなんとか出来れば高APと高機動の両立が可能。 膝からスネにかけての出っ張りがチャームポイント。 LR E防特化パーツとして対AMIDA、パル戦などにオススメ。自重が軽いので下のDINGOと同レベルの速度なのも強み。 価格も安めで修理費も抑えられる。LRでのジェネ出力向上もあってアセンに組み易くなった。 作品 NX NB LR メーカー ミラージュ 価格 43000 AP 3305 3305 3305 重量 1831 : 1773 (-58) 1831 : 1773 (-58) 1831 : 1773 (-58) 稼動時消費EN 2583 2325 2325 待機時消費EN 1645 1645 1645 脚部最大積載量 5677 : 5893 (+216) 5961 : 6177 (+216) 5961 : 6163 (+202) 実弾防御 486 : 515 (+29) 486 : 515 (+29) 486 : 522 (+36) エネルギー防御 587 : 609 (+22) 587 : 609 (+22) 587 : 609 (+22) 冷却性能 905 : 1144 (+239) 905 : 1144 (+239) 905 : 1144 (+239) 移動性能 226 226 226 旋回性能 111 111 111 ブレーキ性能 118 118 118 着地時安定性能 1303 1303 1303 被弾時安定性能 1121 1121 1121 ジャンプ性能 108 108 108 LH04-DINGO 消費エネルギーの低さと防御力のバランスが良い新設計パーツ LH01-LYNXと同じく3系で結構活躍した脚部。やはり弱体化。 妙に生脚っぽいデザインが特徴的。数少ない双発補助ブースタタイプ。 軽く、EN消費も少ないので高機動戦闘に向く。 COUGAR2の廉価版。消費ENと重量が優位のため使えない事は無いが、上から数個のパラ以外ほぼ負けている。数値的にはDINGO2とほぼ二択。 DINGO2、COUGAR2と比べると旋回、安定性が劣るのが辛いが、他のスペック的にはほぼ二つの足の中間と考えて差し支えない。明らかに勝る点はズバリ半額以下の価格。機動戦重視なら序盤~中盤で重宝するだろう。 NB以降 AP・重量・冷却が削られ、積載量が増えている。 中量二脚中最軽量かつCOUGER2以上の積載量を持つため、余剰積載により中二では最速のブースト速度を出せる。それでいて待機Eが低いので高機動戦闘では非常に優秀。高APもポイント。 旋回性能や安定性能が低いので、扱いにくさは残る。 作品 NX NB LR メーカー ミラージュ 価格 50000 AP 3250 3088 3088 重量 1992 : 1918 (-74) 1793 : 1719 (-74) 1793 : 1739 (-54) 稼動時消費EN 1627 1627 1627 待機時消費EN 754 754 754 脚部最大積載量 5794 : 6004 (+210) 6084 : 6294 (+210) 6084 : 6280 (+196) 実弾防御 562 : 586 (+24) 506 : 530 (+24) 506 : 541 (+35) エネルギー防御 431 : 464 (+33) 431 : 464 (+33) 431 : 464 (+33) 冷却性能 1139 : 1343 (+204) 1082 : 1286 (+204) 1082 : 1295 (+213) 移動性能 222 244 244 旋回性能 117 117 117 ブレーキ性能 113 113 113 着地時安定性能 1497 1497 1497 被弾時安定性能 1230 1230 1230 ジャンプ性能 114 114 114 CR-LH73SSA 装甲を強化し、重装型並みの防御力を持つ性能特化型 実弾防御特化型。やや重いが、同じ特化型のLH02-LYNX2と比べれば燃費が良い分多少使いやすいか? 自重のため速度が低下しがちで、価格も同じような速度&防御バランスの重逆関節より高額。実防特化パーツとしても今一つ押しに欠ける。安定も特に高いわけでないため実防特化なら重逆の方がオススメかも。 中2最低レベルのジャンプ力 旋回性能も足を引っ張る。低ジャンプ力はデメリットばかりでもないが上記の自重による速度低下もあるのでこの場合だとちと辛い。 積載量はそれほどでもない。装甲重視型。 CR-LH92S3と比べるとAPとE防がかなり見劣りする。 NX・NB この辺の重量からは基本的にGULLでは鈍い。どうにかしてB83TPを使いたい所。 LR 高威力のEN攻撃を喰らいやすいLRのミッションでは非常に戦場を選ぶ。まちがっても飛行AMIDAやパルヴァライザー相手には使わない事。 作品 NX NB LR メーカー クレスト 価格 58000 AP 3448 3448 3448 重量 2605 : 2469 (-136) 2605 : 2469 (-136) 2605 : 2469 (-136) 稼動時消費EN 1667 1667 1667 待機時消費EN 812 812 812 脚部最大積載量 5814 : 6023 (+209) 5814 : 6023 (+209) 5814 : 6023 (+209) 実弾防御 694 : 708 (+14) 694 : 708 (+14) 694 : 715 (+21) エネルギー防御 438 : 470 (+32) 438 : 470 (+32) 438 : 470 (+32) 冷却性能 988 : 1215 (+227) 988 : 1215 (+227) 988 : 1215 (+227) 移動性能 205 205 205 旋回性能 110 110 110 ブレーキ性能 141 141 141 着地時安定性能 1689 1689 1689 被弾時安定性能 1455 1455 1455 ジャンプ性能 90 90 90 CR-LH80S2 軽量化を目的にLH73SSAを改修した第三世代機 LN #8722;1001Bの血を引く中量2脚のスタンダードモデル。見た目よりも軽く、燃費も良好。使いやすさは一級品。 これも補助ブースターが双発のモデル。 従来のスタンダードタイプより旋回が上がり、大分使い易く。しかしCOUGER2に喰われているため出番は少ない。 クレスト製中2で機動戦を想定するなら、ほぼ必然的にこれになる。速度はLH89Fに若干劣るが旋回で大分上回る。欠点は安定がやや低い点か。 ミラージュ製の機動重視タイプに比べると速度で大分劣るのがネック。AP・実防・冷却では上回るが… NB 稼動時消費ENが削られた。 LR COUGAR2と比較すると重くなる分、APで勝る。地味ではあるが悪くない性能。 作品 NX NB LR メーカー クレスト 価格 62500 AP 3390 3390 3390 重量 2249 : 2149 (-100) 2249 : 2149 (-100) 2249 : 2149 (-100) 稼動時消費EN 1821 1639 1639 待機時消費EN 800 800 800 脚部最大積載量 5626 : 5845 (+219) 5907 : 6126 (+219) 5907 : 6112 (+205) 実弾防御 592 : 614 (+22) 592 : 614 (+22) 592 : 621 (+29) エネルギー防御 461 : 492 (+31) 461 : 492 (+31) 461 : 492 (+31) 冷却性能 1248 : 1436 (+188) 1248 : 1436 (+188) 1248 : 1436 (+188) 移動性能 235 235 235 旋回性能 119 119 119 ブレーキ性能 120 120 120 着地時安定性能 1553 1553 1553 被弾時安定性能 1331 1331 1331 ジャンプ性能 117 117 117 LH05-COUGAR 積載量と防御力が特徴の第三世代標準機 SLではいい所無しだったが、NX以降はだいぶマシに。それでも出番は少ないが。 消費Eと旋回、ジャンプ力と言った性能が劣悪。そこに関してはSLの時より酷い。ある意味非常にミラージュらしい性能バランスをしている。 大量の武装を積み込んでミッションで使うなら悪くは無いが、他にいいものはある。 消費ENさえ克服できれば重装甲とそこそこの機動性を確保できる。ただし旋回の低さには注意。 ジャンプ力が低い=素ジャンプで着地硬直しないということだが、他の面が・・・ COUGAR2よりもこちらのほうが2系のFFに似ているという声もある。 NB以降 NBから積載量増加。だが…… CR-LH92S3の方が硬くなりお株を完全に奪われた。旋回、安定、燃費の面で全てけている。一応勝っている面もあるにはあるが、優劣を覆すレベルでは無い。 積載の割に自重は軽く、旋回は遅いが速度自体は出る方。クレストの機動型のLH80S2より速い位。中2最高冷却を誇り、燃費もLH92S3と大差ないので趣味で使う分には問題ない。 重2のLH96FAに変えれば僅かな防御力減少と引き換えに他がほとんど微増する。特に安定性は大幅に上がるのが悲しい所。価格はこちらの方が安いが大差はない。 作品 NX NB LR メーカー ミラージュ 価格 80000 AP 3529 3529 3529 重量 2384 : 2271 (-113) 2384 : 2271 (-113) 2384 : 2271 (-113) 稼動時消費EN 2697 2427 2427 待機時消費EN 1419 1419 1419 脚部最大積載量 6263 : 6450 (+187) 6576 : 6763 (+187) 6576 : 6747 (+171) 実弾防御 603 : 624 (+21) 603 : 624 (+21) 603 : 631 (+28) エネルギー防御 575 : 598 (+23) 575 : 598 (+23) 575 : 598 (+23) 冷却性能 1366 : 1536 (+170) 1366 : 1536 (+170) 1366 : 1536 (+170) 移動性能 215 215 215 旋回性能 109 109 109 ブレーキ性能 127 127 127 着地時安定性能 1288 1288 1288 被弾時安定性能 1489 1489 1489 ジャンプ性能 97 97 97 CR-LH89F 積載量と消費エネルギーを大幅に改善した戦闘タイプ ガクガクしたデザインが特徴的。反り返ったつま先がチャームポイント。 圧倒的な燃費のよさを誇り実弾防御も良好だが、その分機動性とEN防御が犠牲になっている。ある意味特化型。逆関節とどっちを使うか迷う。 装甲の割に重いのだが、逆脚並に燃費が良く、逆脚とは違い安定性もかなり高い。高スタン武器に強い中二が作れる。 E防以外の欠点は逆関節と同じく、冷却が低めな点。性能バランスを考えるともう少し安くてもいい様な気もする。 クレスト製中2ではAPが少なめで、旋回は遅め。SL時とは正反対。 NB 積載量が増加。 作品 NX NB LR メーカー クレスト 価格 88000 AP 3277 3113 3113 重量 2476 : 2353 (-123) 2228 : 2105 (-123) 2228 : 2130 (-98) 稼動時消費EN 1391 1391 1391 待機時消費EN 606 606 606 脚部最大積載量 6011 : 6210 (+199) 6312 : 6511 (+199) 6312 : 6496 (+184) 実弾防御 648 : 666 (+18) 583 : 601 (+18) 583 : 612 (+29) エネルギー防御 406 : 441 (+35) 406 : 441 (+35) 406 : 441 (+35) 冷却性能 945 : 1178 (+233) 898 : 1131 (+233) 898 : 1138 (+240) 移動性能 227 250 250 旋回性能 112 112 112 ブレーキ性能 117 117 117 着地時安定性能 1720 1720 1720 被弾時安定性能 1651 1651 1651 ジャンプ性能 110 110 110 LH07-DINGO2 旋回性能が高く、軽装型並みの機動力を持つDINGOの後継機 N系の仕様とその基本スペックの高さから、ほとんどの軽2を喰ってる困った子。どう見ても軽二のパラ。 積載が多く燃費が良くなった代わりに旋回が少し落ちた軽2と言った感。冷却は軽2と同じで低めなので注意。 トゲトゲした鳥足デザインとは裏腹に、軽量省エネで扱いやすい。ツンデレ? その割には防御力も絶望的というわけでもない。安定性が多少低い。 最大の欠点はやはり価格だろう。修理費にも影響するのでキッチリ避けられる上級者向け。LRミッションで2次破壊(要再購入)しようものなら涙目必死なので注意。 NX 弾の当たりやすいNXでは、下手をするとミッションでも瞬殺される危険がある。そこそこ防御があるという事は忘れ、全部避けきるつもりで使った方が良い。 NB以降 重量が軽減され、積載量・冷却性能も増加。ただし装甲関係は若干薄くなっている。中二のスタンダードのひとつになった脚。 COUGAR2と比べると装甲面で不安が残る。重量100、旋回3、消費500で補えるか 冷却もCOUGAR2から結構下がっているので内装面では注意。 作品 NX NB LR メーカー ミラージュ 価格 127000 AP 3188 3029 3029 重量 1927 : 1859 (-68) 1734 : 1666 (-68) 1734 : 1686 (-48) 稼動時消費EN 1510 1510 1510 待機時消費EN 751 751 751 脚部最大積載量 5610 : 5830 (+220) 5891 : 6111 (+220) 5891 : 6096 (+205) 実弾防御 555 : 579 (+24) 500 : 524 (+24) 500 : 535 (+35) エネルギー防御 458 : 489 (+31) 458 : 489 (+31) 458 : 489 (+31) 冷却性能 1062 : 1278 (+216) 1009 : 1225 (+216) 1009 : 1233 (+224) 移動性能 248 273 273 旋回性能 125 125 125 ブレーキ性能 128 128 128 着地時安定性能 1518 1518 1518 被弾時安定性能 1378 1378 1378 ジャンプ性能 121 121 121 CR-LH92S3 トータルバランスを重視し、総合性能の高い第四世代機 NBで装甲が大幅UP、ガチガチに固めると凄い装甲&APになる。その代わり重くなった。 NX 冷却特化型。何気に積載も多めで使えなくもないが平凡。どうせなら突き詰めてGULL+旧ROZを積んでやろう NB以降 自重増加でブースト速度はかなり落ちた。更に積載がイマイチ(中2では実防特化のLH73SSAと並びワーストクラス)なこともあり、要アセン知識の上級者向けパーツ。 中二の挙動で重二の性能を持つ。装甲特化を組むならまずこの足が出る。対戦でよく使われる脚の一つ。 機体負荷がキツイ分、冷却含めて防御は完璧。余剰を確保すればいい足になる。 LR 装甲とAPはトップクラスだが、安定性は中二の域を出ない。隊長やアモン等、高反動武装を使う相手には素直にFAを使ったほうがいい。 高APで硬いが、高額なこともありミッション向きではない。 作品 NX NB LR メーカー クレスト 価格 129000 AP 3416 3758 3758 重量 2291 : 2187 (-104) 2635 : 2531 (-104) 2635 : 2496 (-139) 稼動時消費EN 2469 2469 2469 待機時消費EN 1221 1221 1221 脚部最大積載量 5977 : 6178 (+201) 5977 : 6178 (+201) 5977 : 6178 (+201) 実弾防御 613 : 633 (+20) 674 : 694 (+20) 674 : 697 (+23) エネルギー防御 551 : 575 (+24) 551 : 575 (+24) 551 : 575 (+24) 冷却性能 1455 : 1612 (+157) 1310 : 1467 (+157) 1310 : 1489 (+179) 移動性能 231 219 219 旋回性能 115 115 115 ブレーキ性能 149 149 149 着地時安定性能 1635 1635 1635 被弾時安定性能 1602 1602 1602 ジャンプ性能 112 112 112 LH09-COUGAR2 軽量化を施したCOUGARの改修型、ミラージュの第四世代パーツ 通称「九月」(クーガー2→くーがーつ→九月)。その性能とビジュアルから人気が高い。対戦でも強パーツ。 2系のFFとよく似ているがデザインはやや異なる(膝や踵の形状、2本爪もない)。リメイクというよりインスパイヤと言った方が正しいか。 ムービーとゲーム中で微妙に見た目が変わっている脚。 NX 挙動面を考えてディンゴ2と使い分けよう。 NB 重量・AP・実弾防御・冷却が削られ、稼動時消費EN・積載量・EN防御が増えている。 LR 全脚部中最高の性能バランスを持つ。迷った時はコレで。すべての性能が高く、欠点のない優秀なモデル。 AP以外がハイレベルで纏まり、高価格に見合った高性能脚になった。ただやはり修理費も高くなるので、DINGO2同様ミッションに投入するのはある程度慣れてからの方がオススメ。 作品 NX NB LR メーカー ミラージュ 価格 130000 AP 3205 3045 3045 重量 2063 : 1982 (-81) 1856 : 1775 (-81) 1856 : 1795 (-61) 稼動時消費EN 1952 2049 2049 待機時消費EN 839 803 803 脚部最大積載量 5772 : 5936 (+214) 6008 : 6222 (+214) 6008 : 6208 (+200) 実弾防御 599 : 620 (+21) 565 : 586 (+21) 565 : 595 (+30) エネルギー防御 501 : 529 (+28) 516 : 544 (+28) 516 : 543 (+27) 冷却性能 1206 : 1400 (+194) 1146 : 1340 (+194) 1146 : 1349 (+203) 移動性能 240 262 264 旋回性能 122 122 122 ブレーキ性能 135 135 135 着地時安定性能 1799 1799 1799 被弾時安定性能 1505 1505 1505 ジャンプ性能 126 126 126 CR-YLH99SEA 高い旋回性能と安定性能を持つ特殊実験機 LRP新、SLPからの引き継ぎ追加パーツ。初代から復刻の通称「ジャージー脚」。かなりピーキーな性能。 COUGAR2を凌ぐ旋回・被弾安定・冷却・最高クラスのEN防御を兼ねる。一方で重く、燃費は悪め。 積載量が多い反面実弾防御は軽二レベル。APはCOUGAR2とほぼ変わらない。良くも悪くもEN防特化脚の始祖らしい性能。 決して悪くない脚ではあるが、高機動主体の環境ゆえに活かしづらい脚といえる。安価なこともありミッションでならEN防特化機として使える。 作品 LRP メーカー クレスト 価格 69000 AP 3080 重量 2426 : 2308 (-118) 稼動時消費EN 2350 待機時消費EN 1220 脚部最大積載量 6080 : 6276 (+196) 実弾防御 496 : 531 (+35) エネルギー防御 578 : 601 (+23) 冷却性能 1250 : 1438 (+188) 移動性能 221 旋回性能 124 ブレーキ性能 152 着地時安定性能 1602 被弾時安定性能 1609 ジャンプ性能 89 軽量二脚 機動力はあるが防御力が低い。また、消費ENが高めでEN管理がシビア。少しでも事故ろうものなら死が待っている。 N系の「余剰積載が大きいほど速度があがる」という仕様の直撃を受けたカテゴリ。最大積載の低い軽ニより、最大積載の多い中ニのほうが速いという現象が発生した。 シリーズごとに旋回が上昇している。旋回戦に行けば、ディンゴ2も上回ることが可能。 NBで全体的に冷却が増加、EN防御が削られている。 LRでは判定の細さと、総重量の軽さによる慣性の小ささで中二より若干避けやすいが、余剰積載の最大速度に惑わされ、使われることが少ない。 「軽い=重量チューンの効果が小さい」ため、速度を上げたければ積載チューンの方が効果が大きい。 CR-LH74M 高速・高機動戦闘の実現をテーマに設計された重量軽減型 かつて「骨」の名で親しまれた軽2。その機動性は健在だが、装甲はどうしようもないレベル。 イメージ通りに積載は低く、最速フロートLN91HMに次ぐワースト2、ブースターが必要なことを考慮すると実質最下位。武装を極限までそぎ落とさないといけない、非常にテクニカルなタイプ。 全脚部の中で2番目に安い。企業からすればコストパフォーマンスはいいのかもしれないが… 確かにひょろひょろだけど…… 冷却性能も全脚部中でワースト2。値段相応ってことか。 NX・NB NXでは避けにくい仕様のため使われず、NB以降も中二に食われている。 LR 部位破壊の追加により、軽さを生かした空対地戦闘が困難になってしまった。 作品 NX NB LR メーカー クレスト 価格 37500 AP 2811 2811 2811 重量 1500 : 1475 (-25) 1500 : 1475 (-25) 1600 : 1565 (-35) 稼動時消費EN 2500 2500 2500 待機時消費EN 1215 1215 1215 脚部最大積載量 4492 : 4767 (+275) 4492 : 4767 (+275) 4492 : 4767 (+275) 実弾防御 351 : 389 (+38) 351 : 389 (+38) 351 : 396 (+45) エネルギー防御 541 : 566 (+25) 487 : 512 (+25) 487 : 516 (+29) 冷却性能 702 : 972 (+270) 807 : 1077 (+270) 807 : 1061 (+254) 移動性能 370 370 370 旋回性能 124 130 133 ブレーキ性能 107 107 107 着地時安定性能 903 903 903 被弾時安定性能 948 948 948 ジャンプ性能 135 135 135 LH03-PANTHER 全体に高いレベルでまとまった性能を持つ機動戦闘型 ミラージュ系軽2のエントリーモデル。軽2としては少々重いか。 LH74Mと比べるとだいぶマイルドな性能になっている。 スラリと伸びたヒールが最大のポイントである。ザ・美脚。 NX・NB 性能的にはAPが高いだけしか見所がない。重くて旋回も鈍いと3・SL時代の割を食っている。 LR やっと旋回がまともになった。しかし、他から見て大きく劣っている。 作品 NX NB LR メーカー ミラージュ 価格 55000 AP 2991 2991 2991 重量 1803 : 1748 (-55) 1803 : 1748 (-55) 1803 : 1748 (-55) 稼動時消費EN 2429 2429 2429 待機時消費EN 1106 1106 1106 脚部最大積載量 4786 : 5047 (+261) 4786 : 5047 (+261) 4786 : 5047 (+261) 実弾防御 451 : 482 (+31) 451 : 482 (+31) 451 : 489 (+38) エネルギー防御 521 : 548 (+27) 469 : 496 (+27) 469 : 499 (+30) 冷却性能 834 : 1084 (+250) 959 : 1209 (+250) 959 : 1190 (+231) 移動性能 328 328 328 旋回性能 115 121 127 ブレーキ性能 118 118 118 着地時安定性能 1098 1098 1098 被弾時安定性能 1203 1203 1203 ジャンプ性能 122 122 122 CR-LH79L 性能バランスを見直した、新設計軽量二脚 動かしやすさは天下一品だが、装甲が甘く積載量も少ないため実戦的とは言いがたい。回避が完璧ならどうぞ。 APが全脚部中最低。積載も冷却も軽2では下位なので、LH74M同様アセンの許容幅が狭いのがネック。 特筆すべきは待機時消費EN。軽逆並なのでOBを用いた高機動戦闘や空中戦に向く。 LR 及第点の出力を持ちながら軽量・低発熱に高性能化した初期ジェネと好相性。ロータス以上にOB時の熱負荷を切り詰めることができるため、軽二の身軽さも相俟って快適に飛び回ることができる。 作品 NX NB LR メーカー クレスト 価格 62300 AP 2535 2535 2535 重量 1600 : 1565 (-35) 1600 : 1565 (-35) 1600 : 1565 (-35) 稼動時消費EN 2320 2320 2320 待機時消費EN 613 613 613 脚部最大積載量 4588 : 4859 (+271) 4588 : 4859 (+271) 4588 : 4859 (+271) 実弾防御 402 : 437 (+35) 402 : 437 (+35) 402 : 444 (+42) エネルギー防御 513 : 540 (+27) 462 : 489 (+27) 462 : 493 (+31) 冷却性能 786 : 1043 (+257) 904 : 1161 (+257) 904 : 1143 (+239) 移動性能 339 339 339 旋回性能 120 126 131 ブレーキ性能 132 132 132 着地時安定性能 985 985 985 被弾時安定性能 998 998 998 ジャンプ性能 140 140 140 CR-LH84L2 LH79Lの後継機、より実戦向きに防御力、積載量を強化 CR-LH79Lよりも実戦的。稼動時、待機時共に消費Eが高めなのがネック。 EN防御がかなり高く、APも中二クラスに高い。使えることには使えるが、素直に中二にしたほうがいいかも。 軽二の中では実用的。ディンゴ2に旋回戦で勝てるのでジャガー2との差別化ができるが、防御面を考えると不安。 使用者 NX:アグラーヤ LR:楊 両者共に強化人間なので燃費問題はほぼ解決できている。 作品 NX NB LR メーカー クレスト 価格 69500 AP 2994 2994 2994 重量 1691 : 1647 (-44) 1691 : 1647 (-44) 1691 : 1647 (-44) 稼動時消費EN 2783 2783 2783 待機時消費EN 1412 1412 1412 脚部最大積載量 4891 : 5146 (+255) 4891 : 5146 (+255) 4891 : 5146 (+255) 実弾防御 415 : 449 (+34) 415 : 449 (+34) 415 : 456 (+41) エネルギー防御 599 : 620 (+21) 539 : 560 (+21) 539 : 564 (+25) 冷却性能 991 : 1217 (+226) 1140 : 1366 (+226) 1140 : 1344 (+204) 移動性能 351 351 351 旋回性能 125 131 134 ブレーキ性能 105 105 105 着地時安定性能 1045 1045 1045 被弾時安定性能 1064 1064 1064 ジャンプ性能 137 137 137 LH06-JAGUAR PANTHERの防御力を強化、長期戦に耐えうる高機動二脚 軽2としてはそれほど悪くないが、完全上位互換のJAGUAR2があるので出番は少ない。 レッグブースターが腰の脇(スカート?)についている変わった脚部。だが切り返しや旋回が早いわけではない。 トゲトゲ、膝や足の甲などの穴開きが個性的。ビジュアルでも人気が分かれそうな脚部。 高めの冷却と積載、低めのAPがネックという点はJAGUAR2にも受け継がれている。 作品 NX NB LR メーカー ミラージュ 価格 77000 AP 2647 2647 2647 重量 1832 : 1774 (-58) 1832 : 1774 (-58) 1832 : 1774 (-58) 稼動時消費EN 2630 2630 2630 待機時消費EN 1180 1180 1180 脚部最大積載量 5197 : 5437 (+240) 5197 : 5437 (+240) 5197 : 5437 (+240) 実弾防御 451 : 482 (+31) 451 : 482 (+31) 451 : 489 (+38) エネルギー防御 559 : 583 (+24) 503 : 527 (+24) 503 : 531 (+28) 冷却性能 1052 : 1269 (+217) 1210 : 1427 (+217) 1210 : 1404 (+194) 移動性能 377 377 377 旋回性能 118 124 129 ブレーキ性能 102 102 102 着地時安定性能 1122 1122 1122 被弾時安定性能 1172 1172 1172 ジャンプ性能 130 130 130 CR-LH95M2 LH74Mを大幅に改修、防御力と機動力の両立を目指した軽量脚 軽2の中ではマシな基本性能だが、扱いやすさは皆無。クレストは軽2が苦手なのか・・・? 尻のあたりのアーマーが独特。 軽量でありながら防御も万全。しかし大飯ぐらいで養うのが大変。要アセン知識。 待機時ENは全脚部中ワーストで唯一の2000台。稼動時ENもワースト5。 カタログスペックは高いが消費に見合っていない。脚部以外の部分で防御力を上げる方が無難。 優秀な旋回性能と自重の軽さからくる高機動、以外な装甲厚は3時代の骨足を彷彿とさせる。 金剛を核にすれば十分動かせる。極限まで特化すればディンゴ2に勝ることも不可能ではない。 LR ジェネ出力が向上(過剰ぎみ?)した金剛との相性が抜群。冷却さえ確保してやればかなり自由なアセンブルが可能になる。燃費さえ解決できれば、軽2ではなかなかのパーツになる。 作品 NX NB LR メーカー クレスト 価格 78800 AP 2850 2850 2850 重量 1656 : 1615 (-41) 1656 : 1615 (-41) 1656 : 1615 (-41) 稼動時消費EN 3179 3179 3179 待機時消費EN 2013 2013 2013 脚部最大積載量 4971 : 5222 (+251) 4971 : 5222 (+251) 4971 : 5222 (+251) 実弾防御 414 : 448 (+34) 414 : 448 (+34) 414 : 455 (+41) エネルギー防御 667 : 683 (+16) 600 : 616 (+16) 600 : 621 (+21) 冷却性能 977 : 1205 (+228) 1124 : 1352 (+228) 1124 : 1330 (+206) 移動性能 381 381 381 旋回性能 127 133 135 ブレーキ性能 137 137 137 着地時安定性能 1008 1008 1008 被弾時安定性能 1101 1101 1101 ジャンプ性能 143 143 143 LH10-JAGUAR2 機体バランスを微調整したJAGUARの姉妹機 3系よりは安いが、性能の割にやや高額な気も。 JAGUARと比べると完全にこちらが上位。軽2の中では使いやすいタイプ。 APがやや低いが、実防・待機E・積載・冷却と必要な性能は揃っている。軽二としてはかなりまともな部類。 重いが、冷却性能が二脚としてはかなり高い。ラジを多少軽量化できる上にOB使用時にも役立つ。 重さが災いし、ディンゴ2に喰われてしまいがち。 LR 旋回と軽2特有の挙動の軽さでDINGO2に勝るので、これを強みにできるか。 APの低さが災いして部位破壊されやすいのがネック。 作品 NX NB LR メーカー ミラージュ 価格 90000 AP 2662 2662 2662 重量 1904 : 1839 (-65) 1904 : 1839 (-65) 1904 : 1839 (-65) 稼動時消費EN 2460 2460 2460 待機時消費EN 990 990 990 脚部最大積載量 5200 : 5440 (+240) 5200 : 5440 (+240) 5200 : 5440 (+240) 実弾防御 504 : 532 (+28) 504 : 532 (+28) 504 : 539 (+35) エネルギー防御 533 : 559 (+26) 480 : 506 (+26) 480 : 509 (+29) 冷却性能 1235 : 1425 (+190) 1420 : 1610 (+190) 1420 : 1582 (+162) 移動性能 375 375 375 旋回性能 121 121 131 ブレーキ性能 100 100 100 着地時安定性能 1222 1222 1222 被弾時安定性能 1192 1192 1192 ジャンプ性能 135 135 135 CR-LH99XS 機動力を維持したまま積載量を増強、重武装を可能にした最新鋭機 烏大老愛用。しかし燃費の悪さと重量の重さから大老のマネをするのは厳しい。 性能的にはほとんど中二。しかし重量と消費が酷い為、軽二としても、中二としても組み難い。 旋回性能が高いため、実防御の高い軽四脚気分で使うと組みやすい。と言っても、中二と大して変わりないが… AAの頃の積載重視軽二と似た雰囲気。しかし紙装甲ではない。 素人にはお勧めできない。玄人であっても使えたものではないが、一部にマニアがいるらしい。膝関節のギミックが特徴的。 NB以降 ほとんどの軽2のE防が減少する中、これだけはNXの数値を維持。更に実防やAPは上がっている。代償として結構重くなり、冷却も少し落ちてしまった。 本体重量の重さから上昇速度が低下し、他の軽二と比べると挙動が微妙に遅い。 性能の割に高額なのも辛い。軽2では下のVIXENに次ぐ高価格。LH84L2同様に消費Eが高めなのも地味に痛い。 作品 NX NB LR メーカー クレスト 価格 100400 AP 2768 3045 3045 重量 1986 : 1912 (-74) 2284 : 2210 (-74) 2284 : 2181 (-103) 稼動時消費EN 2697 2697 2697 待機時消費EN 1306 1306 1306 脚部最大積載量 5380 : 5611 (+231) 5380 : 5611 (+231) 5380 : 5611 (+231) 実弾防御 462 : 493 (+31) 508 : 539 (+31) 508 : 542 (+34) エネルギー防御 599 : 620 (+21) 599 : 620 (+21) 599 : 620 (+21) 冷却性能 1297 : 1477 (+180) 1167 : 1347 (+180) 1167 : 1367 (+200) 移動性能 371 352 352 旋回性能 117 123 129 ブレーキ性能 111 111 111 着地時安定性能 1342 1342 1342 被弾時安定性能 1295 1295 1295 ジャンプ性能 121 121 121 YLH11-VIXEN APを犠牲に積載量を高めた攻撃重視・短期決戦型 スティンガーさん愛用のヴィクセン脚。これに限ったことではないが、ヴィクセンのフレームパーツはやけにEN防御が高い。 いわゆるカラス足系列の脚部。デザイン通り、逆関節的な性能。折れそうなスネがプリティー。 全体的な性能は高めだが、APにかなりの不安がある為AP負けしやすく、とにかく攻めに回らなくてはならない。 積載量が比較的高く、火力の高い武器を積み込める。神バズ+軽実EOにデュアルレーザーを積める積載量がある。 機動力で見ると、重逆並のジャンプ力と四脚並の旋回が利点。閉所ミッションや回り込みに弱い敵と戦うときに有用。 ブースト速度が遅くなりがちで、旋回とジャンプ力が高いのでOB機との相性がいい。 軽2では最も高価なモデル。E防は高いが低APも低いため、ミッションで使うにはおススメしかねる。 NX 軽二最高の旋回性をもつ。 超速歩行をする場合、これが比較的やりやすい。 NB以降 LH99XSと同じく重量増加、冷却低下で耐久と装甲がアップ。 やはり本体重量の重さのために上昇速度が低下し、挙動も微妙に遅い。性能は高く汎用性は高いが、軽量機として特化しづらい。 重量とAPの比が非常に悪い。ミッションでは問題ないが、AP差が重要となる対人戦には向かない(特にLR)。 作品 NX NB LR メーカー ミラージュ 価格 115000 AP 2419 2661 2661 重量 1870 : 1808 (-62) 2150 : 2088 (-62) 2150 : 2060 (-90) 稼動時消費EN 2934 2934 2934 待機時消費EN 1177 1177 1177 脚部最大積載量 5132 : 5375 (+243) 5132 : 5375 (+243) 5132 : 5375 (+243) 実弾防御 437 : 469 (+32) 481 : 513 (+32) 481 : 517 (+36) エネルギー防御 621 : 641 (+20) 621 : 641 (+20) 621 : 641 (+20) 冷却性能 1106 : 1315 (+209) 995 : 1204 (+209) 995 : 1221 (+226) 移動性能 385 366 366 旋回性能 133 140 140 ブレーキ性能 130 130 130 着地時安定性能 1181 1181 1181 被弾時安定性能 1250 1250 1250 ジャンプ性能 151 151 151 CR-YLH01HM 装甲を削り、機動力と積載量を増強した特化型 LRP新、3Pからの引き継ぎ追加パーツ。旧エムロード軽量二脚。AAで産廃と蔑まれ3Pでも相変わらずだったが、LRPにて遂に汚名返上を果たした。 旋回・冷却・消費ENはそれぞれ、軽二カテゴリ中の次点に位置する。積載も5000と軽二としては大目。 「燃費の良いキャノン不可の四脚」という立ち位置。積載大目かつ省エネ・高冷却なので比較的アセンの無理が利く。 AP・防御関係はワースト級、更に被弾安定はどうしようもない。頭部選択の幅が小さいことを頭に入れないとハンドガンで簡単に固まる。 OB機との相性が良好。というより省エネと高旋回を活かす方法がOBくらいしかなく、それ以外の事をやると結局ディンゴ2に負けてしまう。 作品 LRP メーカー クレスト 価格 67000 AP 2592 重量 1880 : 1817 (-63) 稼動時消費EN 2632 待機時消費EN 797 脚部最大積載量 5096 : 5341 (+245) 実弾防御 404 : 446 (+42) エネルギー防御 427 : 460 (+33) 冷却性能 1374 : 1543 (+169) 移動性能 369 旋回性能 138 ブレーキ性能 100 着地時安定性能 960 被弾時安定性能 964 ジャンプ性能 136
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【種別】 用語 オーメダル コアメダル 【用語】 タカ・コア 【よみがな】 たか・こあ 【登場話】 第1話~ 鳥類のタカの模様が刻まれたコアメダル。グリードの鳥系幹部怪人、アンクのコアメダルである。 仮面ライダーオーズの変身時にオーズドライバーの3つのメガクリスタの右側で使用される 800年の封印から目覚めて、復活時にアンクはタカを2枚しか所持しておらず、左腕だけしか復活していない。アンクのコアメダルの行方は不明である。 鴻上光生はこの鳥系のメダルをコアメダルのレッド=コアメダルレッドと区分している。 オーズの形態ではオーラングサークルの上段のタカヘッドに変化させる。 仮面ライダーオーズ タトバコンボ (タカ、トラ、バッタ コンボ形態) 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ (タカ、クジャク、コンドル コンボ形態)仮面ライダーオーズ タカトラドル (タカ、トラ、コンドル 亜種形態) 仮面ライダーオーズ タカジャバ (タカ、クジャク、バッタ 亜種形態) 仮面ライダーオーズ タカキリバ (タカ、カマキリ、バッタ 亜種形態) 仮面ライダーオーズ タカゴリバ (タカ、ゴリラ、バッタ 亜種形態) 仮面ライダーオーズ タカゴリタ (タカ、ゴリラ、タコ 亜種形態) 仮面ライダーオーズ タカウバ (タカ、ウナギ、バッタ 亜種形態) 仮面ライダーオーズ タカキリーター (タカ、カマキリ、チーター 亜種形態) 仮面ライダーオーズ タカトラーター (タカ、トラ、チーター 亜種形態) 仮面ライダーオーズ タカウーター (タカ、ウナギ、チーター 亜種形態) 仮面ライダーオーズ タカウタ (タカ、ウナギ、タコ 亜種形態) 仮面ライダーオーズ タカトラタ (タカ、トラ、タコ 亜種形態) 【メダルの種類とコンボ形態】 コアメダル 系統 仮面ライダーオーズのコンボ タカ・コア 鳥類系 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ クジャク・コア コンドル・コア クワガタ・コア 昆虫系 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ カマキリ・コア バッタ・コア ライオン・コア ネコ系 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ トラ・コア チーター・コア サイ・コア 重量系 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ ゴリラ・コア ゾウ・コア シャチ・コア 水棲系 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ ウナギ・コア タコ・コア プテラ・コア 恐竜系 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ トリケラ・コア ティラノ・コア 【関連するページ】 アンク ウナギ・コア オーズドライバー オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー オーメダル クジャク・コア クワガタ・コア コアメダル コアメダルレッド コンドル・コア コンボ形態 ゴリラ・コア ゾウ・コア タジャスピナー タトバキック チーター・コア トラ・コア トリケラ・コア バッタ・コア プテラ・コア ライオン・コア 仮面ライダーオーズ WONDERFUL 将軍と21のコアメダル 仮面ライダーオーズ タカウタ 仮面ライダーオーズ タカウバ 仮面ライダーオーズ タカウーター 仮面ライダーオーズ タカキリバ 仮面ライダーオーズ タカキリーター 仮面ライダーオーズ タカゴリタ 仮面ライダーオーズ タカゴリバ 仮面ライダーオーズ タカジャバ 仮面ライダーオーズ タカトラタ 仮面ライダーオーズ タカトラドル 仮面ライダーオーズ タカトラーター 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ 仮面ライダーオーズ タトバコンボ 劇場版 仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ 劇場版 仮面ライダーオーズ ノブナガの欲望 必殺技 火野映司 第10話 第11話 第12話 第13話 第14話 第15話 第16話 第17話 第18話 第19話 第20話 第21話 第22話 第23話 第24話 第25話 第26話 第27話 第28話 第29話 第2話 第30話 第31話 第32話 第33話 第34話 第35話 第36話 第37話 第38話 第39話 第3話 第40話 第41話 第42話 第43話 第46話 第47話 第48話 第4話 第5話 第6話 第7話 第8話 第9話 第?話テンプレート 赤いメダル